YAKEM “Genç Telif” projesi altı lisede uygulandı

Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi (YAKEM) Kasım 2019’da Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü tarafından desteklenen “Genç Telif: Özgün telif hakları oyunu geliştirilmesi ve uygulamalı eğitimi” projesi ile ortaöğretim öğrencilerine telif hakları konusunda farkındalık kazandırmayı hedeflemektedir. Doç.Dr. Nihan Gider Işıkman ve Dr. Erman M. Demir tarafından yürütülen proje kapsamında, YAKEM’in daha önceki oyun geliştirme projelerinden elde edilen deneyim ile telif hakları konusunu kapsayan özgün ve modüler bir kutu oyunu prototipi, orta öğretim seviyesine ve gençlerin ilgi alanlarına uygun uygulamalı eğitim içerikleri geliştirilmiştir.

Proje kapsamına Ankara İl Milli Eğitim Müdürlüğünün belirlediği altı lisede Şubat-Mart 2020 tarihlerinde “Genç Telif” projesi uygulanmıştır. Bu okullar uygulama tarihi sırasıyla: Atatürk Lisesi, Atatürk Anadolu Lisesi, Mehmet Emin Resulzade Anadolu Lisesi, Ankara Fen Lisesi, Çiğdem Anadolu Lisesi ve Ankara Güzel Sanatlar Lisesidir. Daha önceki kolaylaştırıcı eğitimine katılan Başkent Üniversitesi öğrencileri de bu uygulamalarda kolaylaştırıcı olarak görev almış, YAKEM’den Doç.Dr. Nihan Gider Işıkman ve Dr. Erman M. Demir ile Her Okula Patent (HOP) sosyal girişimi kurucusu Av. Sıla Akyol tarafından gençlerin yaratıcı üretim ve telif hakları konusunda farkındalık düzeyini arttıran eğitim ve oyun atölyesi gerçekleştirilmiştir. Genç Telif oyun atölyesinde lise öğrencileri önceden hazırlanmış modüler bir kutu oyunda okula özgü oyun bileşenleri ve kuralları belirlemiş; prototip denemesi için oyunu bizzat oynamışlardır. Yenilikçi bir yöntemle telif hakları bilincini artırmayı hedefleyen bu proje kapsamında geleceğin mutlu, yaratıcı ve kendi potansiyelini gerçekleştirebilen bireylerini ortaya çıkarmak için liselerde öğretmen ve öğrenciler ile ortak çalışılmıştır.

Yaş Almış Bireyler İçin Oyun Geliştirme Projesi

Başkent Üniversitesi işbirliği protokolü kapsamında gerçekleştirilen  “Yaş Almış Bireyler İçin Oyun Geliştirme Projesi”nde geliştirilen kutu oyunları Etimesgut Belediyesine teslim edildi.

Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi (YAKEM) tarafından Etimesgut Belediyesi işbirliği ile yürütülen oyun geliştirme projelerinden ikincisi tamamlandı. Proje kapsamında geliştirilen dört özgün kutu oyunu 21 Ocak 2020’de gerçekleştirilen proje kapanış töreni ile belediye yetkililerine ve yaş almış paydaşlara sunularak teslim edildi.

“Yaş Almış Bireyler İçin Oyun Geliştirme Projesi” sürecinde Başkent Üniversitesi öğrencileri ve öğretim üyeleri Etimesgut Belediyesi İlbilge Hatun Erinç Evi ziyareti gerçekleştirmiş, Başkent Üniversitesi Tıp Fakültesi Öğretim Üyelerinden seminerler alınmıştır. Lisans dersinde ihtiyaç analizi, oyun geliştirme ve oyun bileşenleri konularında teorik bilgiler aktarılmış; oyun fikri, mekaniği ve bileşenlerini içeren konsept dokümanları hazırlanmıştır. Öğrenciler dört takım halinde bu bilgileri yaş almış bireylerin ihtiyaçlarına yönelik özgün oyunlar geliştirmekte kullanmışlardır.

Farklı akademik birimlerden otuzdan fazla Başkent Üniversitesi lisans öğrencisinin katıldığı projede 26 Aralık 2019’da oyun taslakları Başkent Üniversitesi Geriatri Bilim Dalı öğretim üyesi Prof. Dr. Hüseyin Doruk, Etimesgut Belediyesi EtiSEM Koordinatörü Dr.Oğuz Poyrazoğlu ve İlbilge Hatun Erinç Evi Yöneticisi Merve Sarıkaya’dan oluşan juriye sunulmuştur. Jürinin aktif yaşlanma, bilişsel işlevlerin korunması, sosyal ve psikolojik iyilik halini geliştirme yönündeki katkıları da dikkate alınarak son halleri verilen oyunların tasarımları tamamlanarak hazırlanan prototipler 21 Ocak 2020 tarihinde Etimesgut Belediyesi ev sahipliğinde düzenlenen törenle teslim edilmiştir.

Teslim töreninde konuşan YAKEM Müdürü Prof.Dr. Ahmet Tolungüç Üniversite Sanayi işbirliğinin sosyal alanları ve yaratıcı süreçleri kapsayan daha geniş bir bakışla ele alınması gerektiğine vurgu yaparak, projeye katılan öğrencilerin öğrenme deneyiminin profesyonel yaşamlarına katkısına dikkat çekmiştir. Dr. Erman M. Demir tarafından sosyal öğrenme modeline uygun olarak yürütülen dersin amaçları, içeriği ve süreci kısaca özetlenmiştir. Uygulanan süreç teknolojik inovasyon ve de girişimcilik alanında kullanılan yöntemleri kapsamaktadır. Ardından öğrenciler kendi hazırladıkları oyunları bizzat yaş almış vatandaşlarımıza sunmuşlardır.

Dünyada yaşam süreleri uzarken, aktif yaşlanma önemli bir konu başlığı haline gelmiş; yaş almış bireylerin aktif yaşamda tutulması için pek çok oyun ve etkinlik geliştirilmektedir. Bu kapsamda Başkent Üniversitesi YAKEM’in yaratıcı endüstriler ve oyun geliştirme deneyimi ile Etimesgut Belediyesi’nin topluma hizmet deneyimini buluşturan bu projede tamamı yerli dört masa oyunu üretilmiştir. Önümüzdeki günlerde Patent başvuruları yapılacak oyunlar, yerel yönetimle üniversite işbirliğinin; genç ekiplerin yaratıcı işbirliğini örnekleri olarak kullanıma sunulacaktır.

Yaratıcı Kültür Endüstrileri ve Telif Hakları Paneli

YAKEM “Yaratıcı Kültür Endüstrileri ve Telif Hakları Panel” serisinin ikinci panelinde “Yazılım Sektörü” ele alındı.

Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi (YAKEM) ev sahipliğinde Kültür Bakanlığı Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü işbirliğiyle ilk paneli Mart 2019da yapılan “Yaratıcı Kültür Endüstrileri ve Telif Hakları Panel” serisinin ikincisi Güncel Gelişmeler Işığında Yazılım Sektörüne Genel Bakış alt başlığı ile gerçekleştirildi. Başkent Üniversitesi kampüsünde “yazılım sektörü” teması ile 27 Kasım 2019 Tarihinde gerçekleştirilen panel YAKEM Müdürü Prof. Dr. Ahmet Tolungüç’ün açılış konuşması ve Dr. Erman M. Demir’in “Yaratıcı Endüstriler ve Dijitalleşme” sunumu ile başladı.

 

Doç. Dr. Nihan Gider Işıkman tarafından açılışı yapılan panel aşamasında moderatörlüğü  Av.Dr.Öğr.Üyesi Dilek İmirlioğlu üstlenirken, Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü Uluslararası İlişkiler Koordinatörü ve KİFAÇ Sözleşmesi İrtibat Kişisi Belgin Aslan, Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği Yönetim Kurulu Başkanı Ali Erkin, Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği Yönetim Kurulu Başkan Yardımcısı ve VL Media İş Geliştirme Direktörü Özgür Karayalçın, Başkent Üniversitesi, Sosyoloji Bölümü Doktor Öğretim Üyesi Emek Barış Kepenek ve bulut tabanlı e-ticaret sitesi Ganipara.com kurucusu Bora Ünal da panelistler olarak yer aldı. Panel oturumunda yazılım ve oyun sektörlerinin Türkiye’deki gelişimi, telif hakları alanında bu sektörlerin ihtiyaçları, yazılım alanında eser sahipliği ve telif hakları konusunda uygulamalar ve ilgili mevzuat aktarıldı, geleceğe dönük bilgi alışverişi yapıldı.

 

Yaratıcı kültür endüstrilerinin en önemli bileşeni olan insan kaynağını geliştirmek amacıyla Başkent Üniversitesi öğrencileri ve akademisyenlerini; kamunun çalışmaları ve sektörün gündemiyle buluşturan etkinliğe Başkent Üniversitesi mensubu ve misafiri katılımcıların soru ve görüşlerinin alınmasıyla son verildi.

Hayalimdeki Eğitim Buluştayı

YAKEM “Genç Telif” projesi “Hayalimdeki Eğitim Buluştayı”nda Milli Eğitim Bakanlığı mensuplarına sunuldu. 

Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi (YAKEM) Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü tarafından desteklenen “Genç Telif: Özgün Telif Hakları Oyunu Geliştirilmesi ve Uygulamalı Eğitimi” projesi ile ortaöğretim öğrencilerine telif hakları konusunda farkındalık kazandırmayı hedeflemektedir. Doç. Dr. Nihan Gider Işıkman ve Dr. Erman M. Demir tarafından yürütülen proje kapsamında, YAKEM’in daha önceki oyun geliştirme projelerinden elde edilen deneyim ile telif hakları konusunu kapsayan özgün ve modüler bir kutu oyunu prototipi geliştirilecek, orta öğretim seviyesine ve gençlerin ilgi alanlarına uygun uygulamalı eğitim içerikleri geliştirilecektir. Müteakiben Prof. Dr. Figen Çok’un katkıları ile Başkent Üniversitesi Eğitim Fakültesi öğrencilerinin kolaylaştırıcılar olarak yetiştirileceği bir eğitici eğitimi yapılacaktır. 2019-20 eğitim öğretim yılı Bahar döneminde Av.Sıla Akyol’un Her Okula Patent adlı sosyal girişimcilik inisiyatifi ile birlikte altı ortaöğretim okulunda uygulamalı eğitim ve oyun geliştirme atölyeleri düzenlenecektir.

Bu kapsamda Çankaya Kaymakamlığı, Öğretmen Akademisi Vakfı (ÖRAV) ve Girişimci İş Kadınları Derneği (ANGİKAD) ortaklığında ve Başkent Üniversitesi’nin de sponsor olarak katkı verdiği “Hayalimdeki Eğitim” buluştayında, 18 Kasım 2019 günü, YAKEM adına Dr. Erman M. Demir tarafından proje içeriği öğretmenler, veliler ve STK temsilcilerine sunulmuştur. Toplamda 440 kişinin katılım sağladığı ve “Her yönüyle daha iyi bir eğitim nasıl olmalı?” sorusuna cevap aranan etkinlikte YAKEM’in “Genç Telif” projesi yenilikçi bir uygulama örneği olarak sunulmuş ve pek çok farklı okuldan yönetici ve öğretmenlerin olumlu ilgisi ve desteği ile karşılanmıştır. Geleceğin mutlu, yaratıcı ve kendi potansiyelini gerçekleştirebilen bireylerini ortaya çıkarmayı hedefleyen bu etkinlikğe, YAKEM de, aynı amacı paylaşan projesini tanıtarak katkı sunmuştur.

Yaş Almış Bireyler İçin Oyun Geliştirme Projesi Başladı

Etimesgut Belediyesi ve Başkent Üniversitesi işbirliği protokolü kapsamında, “Yaş Almış Bireyler İçin Oyun Geliştirme Projesi” başlatılmıştır. Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi (YAKEM) tarafından yürütülmekte olan projenin kapsamı, yaş almış bireylerin sağlığının korunması ve sosyal ihtiyaçlarının karşılanması amacıyla kullanılabilecek masa oyunu geliştirilmesidir. Dünyada yaşam sürelerinin artması, aktif yaşlanmayı önemli bir konu başlığı haline getirmiştir. Pek çok ülke yaşlanan nüfusuna dijital ya da fiziksel oyunlar ile destek olmayı hedefleyen çalışmalar yürütmektedir. Bu amaçla Başkent Üniversitesi YAKEM oyun geliştirme deneyimi ile Başkent Üniversitesi Geriatri Bilim Dalının bilgilerinin Etimesgut Belediyesi paydaşlarına, öğrencilerin geliştireceği oyunlar üzerinden aktarılması planlanmaktadır.

Öğrenciler dönem boyunca ihtiyaç analizi, oyun geliştirme ve oyun bileşenleri konularında teorik bilgiler alacak; oyun fikri, mekaniği ve bileşenlerini içeren konsept dökümanının hazırlayacaktır. Oyunların grafik tasarımı ve baskısı tamamlandığında tam işlevli prototipler haline getirilecektir.

Proje kapsamındaki ilk ortak faaliyet olarak Etimesgut Belediyesi İlbilge Hatun Erinç Evi’ne Doç. Dr. Nihan Gider Işıkman, Dr. Erman M. Demir ve projeye katılan 23 lisans öğrencisinin katıldığı bir ziyaret gerçekleştirilmiştir. Ziyarette, katılımcı öğrenciler, yaş almış bireylerin sosyal, psikolojik, fiziksel vb. ihtiyaçlarını gözlemleme; kurum personelinden deneyimlerini öğrenme ve kurumdaki sosyal veya toplu faaliyetleri görme imkanı bulmuştur. Başkent Üniversitesi YAKEM, “Danışıklı bilgi güzelleşir, danışıksız bilgi yıprar” prensibiyle ve Etimesgut Belediyesinin yerel yönetim tecrübelerinden doğan desteği sayesinde bilgiyi toplumla buluşturmaya devam etmektedir.

Ankara Tiftiğinin Markalaşması

AKEM Ankara Tiftiğinin markalaşması için çalışmalarını sürdürüyor.

Ankara Büyükşehir Belediyesi, Kırsal Hizmetler ve Jeotermal Kaynaklar Dairesi Başkanlığı’nda görevli Erol ARIK ve hayvancılık sektöründe uzun yıllar basın ve proje danışmanlığı hizmeti veren Melek BULUT ile Ankara Tiftiğinden yaratıcı kültür ürünleri üretilmesi konusunda çalışma toplantısı yapılmıştır. Bu alandaki destek ve projelerin mevcut durumu, Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi’nin (YAKEM) kamu kurumları ve yerel yönetimlerle benzer çalışmaları, Ankara Tiftiği üzerine yapılan önceki araştırmaları kapsayan bilgi alışverişi sonucunda bu alanda izlenecek yol haritasının taslağı belirlenmiştir. Ayrıca kurulmakta olan Başkent Üniversitesi BiyoPark kapsamında yapılabilecek müteakip işbirliklerine dair bilgi verilmiştir.

YAKEM, Kifaç İstişare Toplantısı’nda Yer Aldı

YAKEM,  Kültür ve Turizm Bakanlığı tarafından düzenlenen özel sektör odaklı KİFAÇ istişare toplantısında “Kültür Endüstrileri ve Dijitalleşme” panelinin moderatörlüğünü üstlenmiştir.

Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezi’nden (YAKEM) Dr. Erman M. Demir, Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü tarafından 10 Ekim 2019’da İstanbul’da düzenlenen özel sektör odaklı KİFAÇ istişare toplantısında, “Kültür Endüstrileri ve Dijitalleşme” panelinin moderatörlüğünü yürütmüştür. Panele MÜYAP Genel Koordinatörü Bülent FORTA, TÜRSAK Başkanı Elif DAĞDEVİREN, British Council Türkiye Sanat Direktörü Esra AYSUN, TRT Hukuk Dairesi Başkan Yardımcısı Av. Süleyman TALAŞ ve Maltepe Üniversitesi Öğretim Üyesi ve TOGED Hukuk Müşaviri Dr. Mete TEVETOĞLU katılmıştır. Kıymetli panelistlerinin katkıları yanında, YAKEM’in yaratıcı kültür endüstrileri çalışmalarına Bakanlık nezdinde verilen önemi de gösteren bu davet sayesinde sektör ve kamu paydaşlarıyla iletişim, sanat ve dijitalleşmenin geleceği üzerine görüş alışverişi yapılmıştır. 2019 Temmuz ayında Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü ile imzalanan protokol kapsamında YAKEM’in kamu ve özel sektörle işbirlikleri artarak sürmektedir.

Global Game Project III

Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezinin (YAKEM) tarafından “Global Game Project” (GGP) üçüncü uygulaması gerçekleştirildi

 

“Global Game Project” (GGP) Başkent Üniversitesi Yaratıcı Kültür Endüstrileri Araştırma ve Uygulama Merkezinin (YAKEM) dönemlik faaliyetlerinden biridir. Projede öğrencilerin yaratıcı girişimciliği, ekip çalışmasını, tasarım odaklı düşünmeyi, ürün odaklı inovasyon sürecini ve disiplinlerarası çalışmayı oyun geliştirme sürecinde yaratıcı düşünceden somut ürünlere ulaşarak öğrenmesi hedeflenmektedir. GGP-III uygulaması Başkent Üniversitesi YAKEM koordinasyonunda üniversitemiz  İletişim Tasarımı, Grafik Tasarımı ile Çizgi Film ve Animasyon programlarından öğrencilerimizin katılımıyla, Coventry Üniversitesi, İngiltere ve ODTÜ TEKNOKENT Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (ATOM) katkılarıyla Şubat-Mayıs 2019 tarihlerinde yürütülmüştür. Başkent Üniversitesi Rektörü Sayın Prof. Dr. Ali Haberal, YAKEM Müdürü Prof. Dr. Ahmet Tolungüç’ün ve ODTÜ Teknokent Girişimcilik Direktörü Ece Kasap’ın katılımlarıyla gerçekleştirilen törende tasarlanan oyunların sunumu sonrası, katılımcı öğrencilere katılım belgeleri verilerek proje kapanışı gerçekleştirilmiştir. Bu proje vesilesiyle YAKEM ile ODTÜ TEKNOKENT arasında imzalanan işbirliği protokolü kapsamında gelecek dönem de proje, eğitim ve etkinlikler yapılması planlanmaktadır.

 

YAKEM’den “Yaratıcı Kültür Endüstrileri” Seçmeli Dersi

2018-2019 eğitim-öğretim yılı güz yarıyılından itibaren YAKEM yönetmeliği kapsamında “Yaratıcı Kültür Endüstrileri” üniversite(GSB) seçmeli dersi açılacaktır.

YAKE100 koduyla güz ve bahar yarıyılında da açılacak olan ve tüm fakültelerden öğrencilerimizin seçimine açık olan “Yaratıcı Kültür Endüstrileri” dersi en hızlı büyüyen, en dinamik ve önemli istihdam sektörlerinden biri haline gelen Yaratıcı Kültür Endüstrilerini tanıtır.  Yaratıcı Kültür Endüstrilerinde yenilikçi fikirlerin, yeteneklerin, uygulamalı becerilerin ve girişimci ruhun kombinasyonunun nasıl etkili bir şekilde uygulanabileceğinin temellerini oluşturur. Ders kapsamında öğrenciler yeni bir ürün / iş için bir iş teklifi geliştirecek ve pratik çalışmalarını dersin konsepti ve anahtar kavramları ile birleştireceklerdir.

Yaratıcı Kültür Endüstrileri

Dersin Tanımı

Ders en hızlı büyüyen, en dinamik ve önemli istihdam sektörlerinden biri haline gelen Yaratıcı Kültür Endüstrilerini tanıtır.  Yaratıcı Kültür Endüstrilerinde yenilikçi fikirlerin, yeteneklerin, uygulamalı becerilerin ve girişimci ruhun kombinasyonunun nasıl etkili bir şekilde uygulanabileceğinin temellerini oluşturur. Öğrenciler yeni bir ürün / iş için bir iş teklifi geliştirecek ve pratik çalışmalarını dersin konsepti ve anahtar kavramları ile birleştireceklerdir.

Ders tanımı ve programına bu linkten ulaşabilirsiniz.

YAKEM’den Mühendislik Fakültesi Öğrencilerine Seminer

YAKEM Müdürü Prof. Dr. Ahmet Tolungüç ve Dr. Erman Demir tarafından 4. sınıf Elektrik-Elektronik Mühendisliği öğrencilerimize yenilikçilik ve yaratıcılık konusunda farkındalık yaratacak bir seminer verildi. 16 Mayıs 2018 tarihinde Mühendislik Fakültesinde gerçekleştirilen etkinliğe katılan 30’un üzerinde mühendis adayı, kendi çalışma alanlarında yaratıcılığı ve yenilikçiliği nasıl sağlayabileceklerini, disiplinlerarası çalışma ile nasıl fark yaratabileceklerini, günümüz ekonomi politiği içinde birer girişimci olarak nasıl yer alabileceklerini değerlendirme imkânı buldular.